โหลดเพลงฟรี <<ชอบฟังเพลง & ดาวโหลดเพลง ฟรี ต้องที่นี่ >> ดาวโหลด Mp3

Item

Itemและการเพิ่มรูปแบบใหม่ๆเข้ามารวมถึงการแก้บัค Map 6.63 มีการปรับความสามารถบางอย่างมาดูกันเลยครับ

Blood Stone
- เปลี่ยนแปลงการทำงานโดยรวม

Bloodstone เดิม:
-450 HP
-400 MP
-6 HP Regeneration
-150% Mana Regeneration

-- ได้ 1 charge จากการฆ่า hero, ได้ 2 charge หากฆ่า hero ตอนที่ไม่มี charge เหลืออยู่
-- 1.5 HP and MP ต่อ charge
-- ตอนตาย: Heal 450 HP and 400 MP กับเพื่อนในระยะ 1700 AoE
-- เสีย 1 charge ต่อการตาย 1 ครั้ง
-- ลดเงินที่เสียไปตอนตาย 20% (40% ถ้ามี charge)
-- ลดระยะเวลารอเกิด 10% (20% ถ้ามี charge)

New Bloodstone:
-450 HP
-400 MP
-6 HP Regeneration
-150% Mana Regeneration

-- ได้ 1 charge สำหรับ hero ศัตรูที่ตายในระยะ 1000
-- ได้ 1 MP/sec ต่อ charge
-- เสีย charge ครึ่งหนึ่ง ตอนตาย Loses half charges per death (ถ้ามีเศษ ปัดลง)
-- ตอนตาย: Heals 400+25xCharges HP เพื่อนในระยะ 1700 AoE
-- เสียเงินน้อยลง 25 ต่อ charge
-- ลดระยะเวลารอเกิด 3 วินาทีต่อ charge

Boots of Travel
- เพิ่ม Movement speed (90 -> 95)

Dagon
- ลด mana cost (245/225/205/185/165 -> 180/160/140/120/100)

Eul's Scepter
- เพิ่ม Movement bonus (20 -> 25)
- ใช้ Sobi Mask แทน Robe of the Magi (100% Mana regen -> 125%, 16 Int->10 Int, recipe ถูกลง 125 gold)

Energy Booster
- มีขายตามร้านด้านข้างทั่วๆ ไป (แถวๆ ร้าน Goblin)

Force Staff
- ลด mana cost (100 -> 25)
- ลด cooldown (30 -> 25)

Heart of Tarrasque
ข้อดีคือ
- เพิ่ม Regeneration (1% -> 2%)
ข้อเสียคือ
- เพิ่มเลือดเมื่อไม่ได้สู้รบอยู่เท่านั้น (ไม่ได้รับ damage จาก unit ที่ผู้เล่นควบคุมเป็นเวลา 10 วินาที)

Kelen's Dagger
- ลด Cooldown (18 -> 14)

Khadgar's Pipe of Insight
- Recipe ใช้ Headdress of Rejuvenation แทน Nathrezim Buckler -- ไม่มี armor bonus อีกต่อไป
- ไม่มีผลกับ unit ตัวที่ได้รับผลของ item ไปแล้ว ภายใน 50 วินาทีที่ผ่านมา

Khadgar's Pipe เดิม:
ใช้:
-Hood of Defiance (2050)
-Nathrezim Bucker (803)
-Recipe (800)
-ราคาทั้งหมด: 3653 gold
ผลของ item:
-8 HP Regeneration
-5 armor
-30% magic resistance
-Barrier (active)

Khadagar's Pipe ใหม่:
ใช้:
-Hood of Defiance (2050)
-Headress of Rejuvenation (603)
-Recipe (1000)
ราคาทั้งหมด: 3653 gold
ผลของ item:
-10 HP regeneration
-30% magic resistance
-Barrier (active) ไม่มีผลกับ unit ที่ได้รับผลของสกิลนี้ไปแล้ว ภายในเวลา 50 วินาทีที่ผ่านมา

Mask of Madness
ข้อดีคือ
- เพิ่ม attack speed (75 -> 100)
- เพิ่มดูดเลือด (15% -> 20%)
ข้อเสียข้อ
- เพิ่ม damage ที่ได้รับ (20% -> 30%)
- damage ที่ได้รับ จะเพิ่มขึ้นทันทีที่ได้รับ damage

Magic Wand
- เพิ่มราคา Recipe (125 -> 150)

Mjollnir
- เปลี่ยน Recipe จากเดิมที่ใช้ Eaglehorn เปลี่ยนเป็น Hyperstone -- ปรับค่าต่างๆ แล้ว

Mjollnir เดิม:
ใช้:
-Eaglehorn (3300)
-Maelstrom (3000)
-ราคาทั้งหมด: 6300
ผลของ item:
-35 Agility
-35 Damage
-Static Charge (Active)
-Chain Lightning (Passive)

Mjollnir ใหม่:
ใช้:
-Hyperstone (2100)
-Maelstrom (3000)
-Recipe (400)
-ราคาทั้งหมด: 5500
ผลของ item:
-70 AS
-24 Damage
-Static Charge (Active)
-Chain Lightning (Passive)

Orchid Malevolence
- ลด manacost (200 -> 100)

Phase Boots
- เปลี่ยนแปลง recipe และผลของ item

Phase Boots เดิม:
ใช้:
-Boots of Speed (500)
-Chain Mail (550)
-Blades of Attack (500)
-ราคาทั้งหมด: 1550
ผลของ item:
-70 movement speed
-16 damage
-5 armor
-Phase (Active)

Phase Boots ใหม่:
ใช้:
-Boots of Speed (500)
-Blades of Attack (500)
-Gloves of Haste (500)
-ราคาทั้งหมด: 1500
ผลของ item:
-60 movement speed
-12 damage
-30 attack speed
-Phase (Active)

ข้อดีของ Item Phase Boots ใหม่ คือ + attack speed 30%
ข้อเสียคือ การเคลื่อนที่ช้าลง 10 เกราะหายไป 5 Damage ลดลง 4

Power Treads
- เปลี่ยน recipe และผลของ item

Power Treads เดิม:
ใช้:
-Boots of Speed (500)
-Gloves of Haste (500)
-Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
-Recipe (400)
-ราคาทั้งหมด: 1850
ผลของ item:
-65 movement speed
-30 attack speed
-10 attribute ที่เลือกใช้
-Switch Attribute (active)

Power Treads ใหม่:
ใช้:
-Boots of Speed (500)
-Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
-Recipe (450)
-ราคาทั้งหมด: 1400
ผลของ item:
-70 movement speed
-10 Str, 13 Agi, หรือ 16 Int
-Switch Attribute (active)
 
ข้อ ดีคือ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อีก 5 และถ้าปรับเป็น Agi จะได้ Agi 13 จากเดิมแค่ 10 int ได้เพิ่มถึง 16 จากเดิม 10 และราคาถูกลง
ข้อเสียคือ attack speed หายไป 30%


* ภาพ Loading Screen ใหม่ โดย Kunkka
* ใส่ HCL protocol สำหรับ bot ที่จะสร้างเกม ให้เลือก game mode ได้
* มี dota แบบภาษา Spanish กับ German แล้ว

* มีข้อความขึ้น เมื่อมี hero ที่ซื้อเกิด
* ใส่คำสั่ง -int ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่า เราขโมย int ไปได้เท่าไหร่ เมื่อเล่น silencer
* เลือกเป้าหมาย ตอนใช้ Clarity Potion ได้แล้ว
* ใส่ cooldown ให้กับ disassemble เพื่อป้องกันการฉวยโอกาสที่จะใช้ซ้ำๆ
* วงจรกลางวัน/กลางคืน ถูกปรับให้เหมือนกันหมด ไม่ว่าจะเป็น game mode ใดๆ ก็ตาม
* cooldown ของ Glyph จะถูก reset เมื่อ creep ชุดแรกออก
* ลดความ lag ตอนเลือก Huskar
* เพิ่ม attack range buffer ของ Nerubian Weaver เพื่อป้องกันการยิงพลาดของ Genimate Attack
* เพิ่มระยะเวลาที่ยอมให้ hero แต่ละตัวส่งเสียง killstreak (เวลาที่ทำ double, triple, ultra, rampage ได้นั่นแหละ) (จาก 13.5 -> 18 วินาที)

* พัฒนา tooltip ของ Aghanim's Scepter
* เปลี่ยนสีของ granite golem (12095)
* แก้การพิมพ์ผิด และความไม่ตรงกันของตัวหนังสือต่างๆ
* Leap ของ Priestess of the Moon ถูกแก้ tooltip ให้ถูกต้องแล้ว
* แก้ความสูงของ Selection Circle ของ Bat Rider ให้ถูกต้องแล้ว
* เอา effect ของ zombie ที่ zombie จะมีเมื่อโจมตีเป้าหมายเลืิอดน้อยๆ ออก
* เอา visual effect ของ Plague ที่อยู่บน unit ที่ไม่ใช่ hero ออก เพื่อให้ดูสิ่งต่างๆ ได้ง่ายขึ้น
* ใส่ visual aniamtion บน Barrack ซึ่งจะแสดงขึ้น 7 วินาที ก่อน creep จะออก (16268)
* เพิ่มชื่อแปลกๆ ใหม่ๆ บ้าๆ บอๆ ไปเยอะ (5464)
* เพิ่ม visual effect เพื่อให้เห็นระยะ AoE ของ Dark Rift (21115)
* เพิ่ม visual indicator ที่จะแสดง เมื่อคุณได้ Strength จาก Flesh Heap (18010)
* เพิ่ม visual effect เมื่อ Land Mine ระเบิด (9043)
* เพิ่ม visual effect สำหรับ Mystic Snake (PGRUnexpected)
* เพิ่ม sound effect ให้กับ Mystic Snake
* เพิ่ม icon ใหม่ ให้กับ Mystic Snake (9868)
* เพิ่ม icon ใหม่ ให้กับ Natural Order (5462)
* เพิ่ม aura ใหม่ สำหรับ Natural Order (5467)
* เพิ่ม aura ของ Natural Order ให้กับ Ancestral Spirit ของ Tauren Chieftain
* เพิ่ม icon ใหม่ ให้กับ Power Shot
* เพิ่ม icon ใหม่ ให้กับ Repel (8875)
* เพิ่ม animation ใหม่ ให้กับ Storm Bolt (13541)
* เพิ่ม icon ใหม่ ให้กับ Split Shot (9868)
* เพิ่ม icon ใหม่ ให้กับ Stone Gaze (9868)
* เพิ่ม icon ใหม่ ให้กับ Tidebringer


* แก้ bug จาก sticky napalm
* แก้ Tango, Bottle, Magic Stick/Wand ไม่ให้ติดผลของ Last Word
* แก้ damage aura ของ Vladmir ที่เดิมจะมีขนาดเล็กกว่า lifesteal aura
* แก้การเพิ่ม movement bonusของ Eul's ที่จะไม่มีผล หากซื้อ boot แบบอื่นๆ ทีหลัง
* ใส่ effect ใหม่ (ที่ถูกแก้ไม่ให้กระตุก) ของ Dark Rift
* แก้ Eyes in the Forest ที่ไม่ปรับตามที่มันควรจะเป็น ก่อนการเปลี่ยนแปลงครั้งที่ผ่านมา
* แก้ hotkey ของ Cranium Basher ไม่ให้ตรงกับ Manta Style อีกต่อไป
* แก้ bug ที่จะเกิดขึ้น เมื่อใช้ illuminate ในร่าง spirit form เมื่อสกิลใกล้จะหมดเวลา
* แก้ Fissure ให้หยุด ตามที่มันควรจะเป็น ถ้าผู้ใช้หยุดสกิล หรือถูก disable ก่อนที่จะถึง cast point

(ES ใช้ Fissure = Begin ก็คือตอนที่มันง้างซุง
พอปิดพื้นที่ได้ ก็คือตอนที่ ES ทุบซุงลงมา = Cast Point)


          DotA :  ว่าด้วยเรื่อง Item ปิดเกมส์ [ DotA , Item , Hero , Map ]  หลังจากห่างหายกันไปนาน ผมก็ไม่ค่อยมีเวลา แต่ก็มีบางอยากจะเขียนโพสให้เพื่อนๆได้อ่าน ก็จะพยายามเต็มที่ วันนี้เลยอยากนำเสนอรูปแบบโพสแบบใหม่ๆ ดู เพื่อเพื่อนจะได้ไม่ดูน่าเบื่อ แปลกตา แปลกใจกันบ้างนะครับ ชอบ หรือ ไม่ชอบยังไง ก็ยังสามารถติ-ชมกันได้เช่นเคยนะครับ


N & P > ว่าด้วยเรื่อง Item ปิดเกมส์

N  :  พี่คับพี่ อะไรคือ Item ปิดเกมส์ หรอ ครับพี่

 P :  อ้อ   Item ปิดเกมส์ ก็คือ Item ที่ให้ค่า Point ต่างๆ สูง ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่ม Damage หรือเพิ่มเลือด      หรือ ค่าเกราะ ฯลฯ ที่เยอะๆ ใน Item ชิ้นเดียวไงล่ะ


N :  มีอะไรบ้างหรือครับ พี่ P


P : ก็ มีตัวอย่างเช่น ฮาร์ด / เกราะกระดูก / คริใหญ่ / Satanic / Divine ไง ล่ะ น้อง N

N : แต่ เอ.... น้องก็ยังไม่เข้าใจอยู่ดี ว่าทำไม Item เหล่านี้เค้าถึงเรียกว่าเป็น Item ปิดเกมส์ล่ะครับ  เอามาเปิดเลยไม่ดีหรอ ???

P : งั้น พี่จะเล่าให้ฟัง เรื่อง Item เปิด , Item หลัก และ Item ปิดให้น้อง N ฟังนะครับ Item เปิด เช่น กิ่งไม้ , Braser , Wb , Null   Item เหล่านี้ ราคาถูก และให้ค่า point ต่างๆได้คุ้มค่า เงินที่เสียไปมากที่สุดเลยล่ะครับ แต่มันจะมีข้อเสียตรงที่มันเปลืองช่องไงละ แถมเวลาขายทิ้งก็ได้เงินคืนแค่ครึ่งเดียวด้วย

N : แล้วสรุปมันดีหรือว่าไม่ดีหรือครับ  พี่ P  น้อง งง เลือกไม่ถูก

P : จากที่พี่ศึกษามานะครับ น้อง N โปรฯ ที่ลงแข่งใน Tour.ระดับโลกเค้าเน้นที่ Item เล็กนี้กันทุกคนเลยล่ะโดยเฉพาะ Braser และ Null เนื่องจากช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด ก็คือช่วง Mid ตอนต้น หากชิงความได้เปรียบช่วงนั้นได้ ก็สามารถทำให้ทีมมี เพื่อนที่ได้ Item หลัก ก่อน การดัน Creep ,  kill หรือพังป้อม ก็ย่อมออกมาดีด้วยแน่นอน โดย ปกติเค้าจะออกกัน ที่ 1-2 ชิ้น หรือบางทีก็ 3 ชิ้น แล้วแต่รูปเกมส์กันเลยทีเดียว บางทีไม่ต้องมี  Item หลักกันครบทุกคนเค้าก็ End กันแล้วละครับน้อง แล้วที่ Braser นิยมที่สุดก็เพื่อกันการตายไงละครับ เลือดเยอะย่อมตายยาก ตายยากก็เท่ากันไม่แจกเงินด้วย

N : เอ่อ... พี่ครับ แต่ผมเคยเห็น คนออก Item หลักเป็น Item ชิ้นแรก หรือ Item ปิดเป็น Item ชิ้นแรกเลยก็มีครับพี่ ผิดหรือไม่ผิดครับ

P : ไม่มีผิดหรือถูกหรอกครับ น้อง N แต่ พี่จะวิเคราะห์ให้ฟังนะครับ เช่น คริใหญ่ ความสามารถที่เราได้รับ คือ คริ 2.2 เท่าใช่มั้ยครับน้อง N แถมเงินที่เสียในจำนวนที่เท่ากัน Item หลัก + Item เล็ก จะได้ Potint ต่างๆได้มากกว่า แถม ความสามารถคริ 2.2 เท่า น้องลองคูณ ดู สิ ครับ ว่า สมมุตินะครับ (Base Atk) 80 * 2.2 เท่า  = มีโอกาสติด คริที่ความแรง 176 ใช่มั้ยครับ (เท่ากับว่า เพิ่มมา 100 กว่าๆ ) แต่ถ้า Atk ของน้อง เป็น 250 * 2.2 เท่า = 550  โอโฮ้ เพิ่มมาตั้ง 300 เลยทีเดียว ทั้งที่เป็น Item ชิ้นเดียวกัน เสียเงินเท่ากัน แต่เวลาที่ซื้อแตกต่างกัน

N : อ่อ.. ผมพอมองภาพออกแล้วครับ ทำไม Pro เค้าถึงเรียก Item ชิ้นนี้ว่าเป็น Item ปิดเกมส์  แต่ผมก็ยังเห็น เมพ เค้าก็ยังออกกันอยู่  


P : พี่ก็บอกแล้วไงครับ ว่าไม่ผิดหรอกครับ แต่ว่า เมพ ที่เค้าออกกัน นั้นมีปัจจัย มาจากเรื่องดังนี้ครับ 1. เค้า Kill ต้นเกมส์ได้เยอะ ได้เงินมากสามารถซื้อ ลัดเลย ก็ไม่ทำให้ทีมเสียเปรียบ 2.ทีมกำลังได้เปรียบ ต้องการชิงความได้เปรียบด้วยความสามารถพิเศษของ Item ปิด ชิ้นนั้นๆ ที่เค้าเลือก แถมเค้าก็มั่นใจในฝีมือตัวเองด้วยสิว่า ข้าจะออกแบบนี้ ข้าก็ไม่แพ้ พี่ก็เคยเห็น Sni หรือ PA ออก Divine  เป็นชิ้นแรกด้วยเหมือนกันครับ

N : แต่ผมเล่นไม่ค่อยเก่ง ควรทำไงดีครับ ผมยังวิเคราะห์ไม่ค่อยถูกพี่พอจะมีหลัก บ้างมั้ยครับ

P : งั้นเอา หลักของพี่ไปนะครับ เริ่มต้น น้องดูก่อนเลย
      1. ว่าฝั่งตรงข้าม มี Hero ต้นเกมส์ หรือพวก Nuke เยอะหรือไม่ ถ้าพวกนี้เยอะ น้องต้องเน้นไปที่ชิ้นเล็กให้มากนะครับ เพราะ Hero ฝั่งตรงข้ามบางตัว ขนาดไม่มี Item เลยเค้าก็ดูดีกว่าเราแล้ว
      2. เราเล่น Hero อะไร ความสำคัญเราอยู่ตรงไหน เป็น Tank / Gang / semi-carry / Carry และดูเพื่อนร่วมทีมเราด้วย ถ้าหน้าที่เราอยู่ในช่วงต้นเกมส์ ก็เน้นให้เราชนกับต้นเกมส์เค้าได้ หรือ ถ้าเราเล่นเป็น Semi-Carry แต่เพื่อนเราดันเป็น Hero ต้นเกมส์หมดเลย เราก็สามารถฟาร์มยาวๆ เพื่อเป็น Carry ได้ครับน้อง
      3. ดูความได้เปรียบเสียเปรียบ ของทีม หากทีมเราเสียเปรียบละก็ ควรรีบออก Item เล็ก เยอะๆ เลยทีเดียวครับ แม้ฝั่งตรงข้ามจะมี Item หลักแล้ว 1 ชิ้น แต่ก็สู้ Item เล็ก 5 ช่องไม่ได้หรอกครับ เชื่อพี่ได้ อย่างเช่น PA แม้จะได้ Fury มาแล้ว 1 ชิ้น แต่ก็สู้  Jugg Wb 5 ชิ้นไม่ได้หรอกครับ


N : ผมพอเข้าใจแล้วครับ ดูเพื่อนร่วมทีม  ดูคู่ต่อสู้ และ ดูรูปเกมส์ของเราเป็นสำคัญ   ในสถานการณ์ปกติ ออก Item เป็นตามลำดับจะดีที่สุด ใช่มั้ยครับ

P : ใช่แล้วครับ น้อง N แต่ก็ ต้องไม่ลืมเรื่องการออก Item แก้ทางด้วยเหมือนกันนะครับ หากเราจำต้องออกของแก้ทางโดยเร็ว ก็อย่างมัวไปพะวงกับ Item เล็กล่ะ Item หลักที่เราต้องการพึ่งความสามารถพิเศษจากมัน เราก็อาจจะต้องรีบออก เร็วๆ ด้วยเหมือนกัน เช่นขวาน ww ที่บางทีเราก็อยากได้ด่วนๆ ยามเล่น NVM ใช่มั้ยละครับ

N : อ้อ  แค่นี้ผมก็เข้าใจถ่องแท้แล้วครับ จากนี้ไป  ผมจะเป็นผู้เล่นที่มีประโยชน์ต่อทีม มากขึ้นกว่าเดิมแน่นอนเลยครับ ขอบคุณพี่ P มากนะครับ

P : ครับผม ไม่เป็นไร ครับ  สมัยก่อน พี่ก็เคยเป็นเหมือนน้อง N มาก่อนแหละครับ ^^”

N : ต่อไปถ้ามีเรื่องสงสัย น้องจะมาถามใหม่นะครับ วันนี้ขอบคุณพี่ P มากครับ


P : ได้เสมอเลยครับ ^.^

The End

นานๆที มีโพสประเภทนี้บ้างก็คงไม่ทำให้น่าเบื่อนะครับ

ขอบคุณครับ

Giftrin.Brand
    DotA : รายละเอียดการเปลื่ยนแปลงของ Map 6.61 [DotA,Map,6.61,Hero,Item] - ไม่นานเกินรอครับสำหรับ Map 6.61 หลังจากให้ New Hero อย่าง Batrider + Tauren Chieftain ครอง Map ไปซักพัก Batrider ก็ฆ่าไม่ตาย แถม Tauren Chieftain นี่ ก็ Carry เกมส์สุดๆ โดนลดให้เหมาะสมตามระเบียบธรรมเนียม New Hero การปรับครั้งนี้ ทาง Icefrog เน้นจริงๆคับ กับ Hero ที่ความนิยมหดหาย ล้วนๆ หวังว่าการปรับครั้งนี้จะเรียก Hero ที่ไม่ค่อยได้เล่นกลับมาได้หลายๆ ตัว ไม่ว่าจะเป็น Bone , Magnus หรือ NW สู้ๆ ครับ ^0^

Changelog for map6.61
รายละเอียดการเปลื่ยนแปลงของ 6.61

Translated by keenkiller , assassingao

6.61 Changelog:
===============
 
###############
## Heroes & Items ##
###############
 
* Batrider: Lowered Strength gain from 2.5 to 2.0
- Batrider: ลด Strength ที่ได้ต่อเลเวล จากเดิม 2.5 เหลือ 2.0
 -  ลดตามปกติ ที่ News Hero จะถูก Promote ใน Map แรกแล้วถูกลดลงใน Map ถัดมา เนื่องจาก IceFrog ต้องการ ให้คนเล่นให้มากที่สุดเท่าที่จำได้ แต่การปรับครั้งนี้ เจ็บที่ใจอีกแล้วครับ เพราะ Batrider เป็น Hero ที่ต้องเข้าคลุกวงในในบางจังหวะ หากโดน Stun ได้ก่อนลากออกมา ก็ม่องแน่ๆครับ

* Bloodskeer: Bloodbath no longer regenerates from images
- Bloodskeer: สกิล Bloodbath จะไม่ฟื้น HP จาก images อีกแล้ว
- ปรับตามความเหมาะสมครับตรงจุดนี้ เพราะ Image ได้รับ Damage แรงกว่าปกติอยู่แล้วถ้า Bloodbath ทำงานด้วยอีก Blood ไม่มีวันตายแน่นอนเลยครับ

* Bone Fletcher: Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
- Bone Fletcher: เพิ่ม damage ของสกิล Searing Arrows จาก 10/20/30/40 เป็น 20/30/40/50
- เพิ่ม Damage ของ ธนูไฟ +10 ทุก Lv.Skill ช่วยได้มากเลยครับ ยามฟาร์มต้นเกมส์ ที่ดูจะเป็นจุดอ่อนเพราะค่า Base Atk ของ Bone ช่างน้อยเหลือเกิน LS/DN ฉลุยขึ้นเยอะ  

* Bone Fletcher: Rebalanced Strafe from 20/40/60/80 IAS with 30 seconds cooldown to 50/60/70/80 IAS with 60/50/40/30 seconds cooldown
- Bone Fletcher: ปรับสกิล Strafe จากเดิม โจมตีเร็วขึ้น 20/40/60/80% cooldown 30 วินาที เป็น โจมตีเร็วขึ้น 50/60/70/80% cooldown 60/50/40/30 วินาที
- ปรับ Strafe ที่  Lv.ต้นๆ แต่ที่ Lv.4 เท่าเดิม น่าจะต้องการให้ Bone มีส่วนกับเกมส์มากขึ้นในช่วงต้นเกมส์จิงๆ โหดนะจ๊ะ ถ้าไม่โดนแย่ง LS Hero ไปปหมด ยอมให้ Bone ได้ Kill ต้นเกมส์บ้างละก็เกิดเมื่อไหร่ก็สุดๆเลยละ

* Centaur: Reduced Double Edge cooldown (25->12 seconds)
- Centaur: ลด cooldown ของสกิล Double Edge (25->12 วินาที)
- ลด Cooldown ของ Nuke เดียวของ Centaur แต่ต้นเกมส์อาจจะมีคนอัพ Skill นี้น้อย คงต้องหลัง Lv.11 ไปแล้ว

* Faceless Void: Improved base Strength (17->23)
- Faceless Void: เพิ่มค่า base Strength (17->23)
- ปรับโดนใจผมครับ ที่ Void จะมี Hp เพิ่มขึ้น ถึงจะแอบลุ้นให้ได้ ที่ 17->25 ตาม Map 6.61 Beta แต่ได้ 23 ก็ยังดี ผมจะกลับมาเล่น Void ^^”

* Furion: Lowered Sprout cooldown from 11 seconds to 11/10/9/8 seconds and manacost from 115/140/165/205 to 100/120/140/160
- Furion: ลด cooldown ของสกิล Sprout จาก 11 วินาที เหลือ 11/10/9/8 วินาที และลด mana ที่ใช้ จาก 115/140/165/205 เหลือ 100/120/140/160
- ครอบได้บ่อยขึ้น แถมลด Mana ด้วยสิ Furion เป็นตัวป่วนเกมส์ดีไม่น้อยด้วย Skill ที่เป็นเอกลักษ์อย่างมากทุก Skill เลย แถมจัดลงได้ แทบทุกตา และ มีตัวแก้ทางยากมากจริงๆครับ เพื่อนๆคนไหนยังไม่เป็น Furion ผมขอนำเสนอเลย เป็นอีก 1 ทางเลือก ยามไม่รู้จะจัดตัวไหนลงดี ถ้าเล่นเคี่ยวๆละก็ เก่งมากๆ เลยครับ เป็น Int Support ที่เล่นสายทำ Damage ได้ แถมยังได้ GodLike ด้วยการเก็บตก Hero ต่างๆก็ยังได้ด้วยครับ

* Magnataur: Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you
- Magnataur: สกิล Reverse Polarity ดึงยูนิตมารวมกันไว้ที่ข้างหน้า แทนที่จะไว้ที่รอบๆ ตัว
- โหดขึ้นทันตามครับ ด้วย Damage Splash คนโดนก็ครึ่งหลอดในพริบตา คอมโบคู่กับ Tauren Chieftain นี่มี Kill ยกทีมได้ด้วย Hero แค่ 2 คน ( ผมลงไปเทส Map 6.61 เกมส์แรกก็โดนดี แบบนี้เลยละครับ)

* Medusa: Lowered Stone Gaze cooldown (70->35 seconds)
- Medusa: ลด cooldown ของสกิล Stone Gaze (70->35 วินาที)
* Medusa: Minor improvements to Mystic Snake speed , cast range and cooldown
- Medusa: ปรับความเร็ว , ระยะร่ายและ cooldown ของ Mystic Snake
* Medusa: Improved Mystic Snake's damage from 60/100/140/180 to 80/120/160/200
- Medusa: เพิ่ม damage ของ Mystic Snake จาก 60/100/140/180 เป็น 80/120/160/200
- ปรับขึ้นทุกอย่างจริงๆ โดยเฉพาะการลด Cooldown ของ Stone Gaze ที่ไม่มีกระบวนท่า โดนแล้วนิ่งเป็นหินทันที ที่สบตา Madusa (สุด Classic จริงๆ ) Mystic Snake ก็ไม่อืดเป็นเต่าจนเดินหลบได้แบบชิลๆ อีกต่อไป

* Meepo: Rescaled Geostrike from 4/8/12/16 to 5/10/15/20 damage per second
- Meepo: ปรับสกิล Geostrike จาก 4/8/12/16 เป็น 5/10/15/20 damage ต่อวินาที
- โหดอยู่แล้วนะ Meepo แต่ที่คนไม่ค่อยนิยมก็เพราะมัน Control ยาก แถมรูปแบบการเล่นและรูปแบบการออก Item ดูจะจำกัดไปซักนิด คนใหม่ๆ ก็ฝึกยาก คนเก่งอยู่ก็เบื่อง่าย ตรงที่ยืดหยุ่นต่ำไปหน่อยนี่ละครับปัญหา *.*

* Nerubian Weaver: Reworked Watchers [details below]
- Nerubian Weaver: ปรับการทำงานของสกิล Watchers ใหม่ [อ่านรายละเอียดตรงข้างล่าง ท้ายบทนะครับ]
* Nerubian Weaver: Lowered Shukuchi cooldown from 13/11/9/7 to 12/10/8/6 seconds
- Nerubian Weaver: ลด cooldown ของสกิล Shukuchi จาก 13/11/9/7 เหลือ 12/10/8/6 วินาที
- ลด Damage และ ลด Cooldown แต่แค่อย่างละ 1 ไม่มีผลหรอกครับ

* Night Stalker: Improved Intelligence growth from 1.25 to 1.6
- Night Stalker: เพิ่ม Intelligence ที่ได้ต่อเลเวล จาก 1.25 เป็น 1.6
- เพิ่ม Mana ให้ Night จะได้ Nuke ได้บ่อยขึ้นอีก ปรับมาสกัด Hero Int หน่อยครับ

* Ogre Magi: Reduced Multicast from 30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
- Ogre Magi: ลด Multicast จาก 30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
- ไม่มากมายครับ ที่ Lv.4 จาก 15% ที่จะเกิด 4 ดอกติด ลดเหลือ 12.5% ที่จะเกิด 4 ดอกติด

* Pandaren Brewmaster: Increased Drunken Brawler critical from 1.8x to 2.0x
- Pandaren Brewmaster: เพิ่มค่า critical ของสกิล Drunken Brawler จากเดิม 1.8 เท่า เป็น 2.0 เท่า
- เฉาเลยครับกับ Tank สายหลบของผม ที่จะสู้ได้ดี ยามเจอ Hero Agi และ Hero ที่มีจุดเด่นเป็น Skill “จับ”ต่างๆ ถ้า Hero Int ยังมา  แพนด้าก็จะยังคงดับต่อไป * *”

* Razor: Lowered Intelligence gain from 2.2 to 1.8
- Razor: ลด Intelligence ที่ได้ต่อเลเวล จาก 2.2 เหลือ 1.8
- ทีแรกผมก็นึกว่าจะทำ ให้ Razor มีปัญหาด้าน Int ที่ 6.60 แต่ที่ไหนได้เล่นๆไปก็ไม่ค่อยขัดกันเรื่อง Mana ไม่พอ แถมยังใช้ Ulti ฟาร์ม Creep ได้หลายจังหวะ แต่ 6.61 ลด Int ซะงั้นเลย จาก 2.2 เหลือ 1.8  Sobi Mark ช่วยเพื่อนๆได้ซื้อไว้ซักอันนะ คุ้มครับ

* Rooftrellen: Casting Nature's Guise on an allied unit (or other spells) will no longer take you out if you have it on you
- Rooftrellen: การร่ายสกิล Nature's Guise ใส่ยูนิตพวกเดียวกัน (หรือสกิลอื่น) จะไม่ทำให้ผลของสกิล Nature's Guise (ซึ่งร่ายใส่ตัวเองไปแล้ว) หายไป
- ยอดครับ ที่  ww  แล้วยังใช้ Skill ได้โดย ww ไม่หายไป

* Silencer: Transferred Glaive of Wisdom's secondary effect of +1/-1 Intelligence from hero kills to Last Word. If an enemy hero dies under the Last Word effect, that hero will lose 1 intelligence and you will gain 1 intelligence
- Silencer: ย้ายผลของ +1/-1 Intelligence ที่ได้เมื่อฆ่า hero ได้ ของสกิลGlaive of Wisdom เดิม มาไว้ที่สกิล Last Word
ถ้า hero ศัตรูตายภายใต้ผลของสกิล Last Word  hero นั้นจะเสีย 1 intelligence และ Silencer ได้ 1 intelligence
* Silencer: Increased Last Word AoE from 700 to 900
- Silencer: เพิ่มระยะ AoE ของสกิล Last Word จาก 700 เป็น 900
- รวย Int แน่ เพราะ Last Word ทำงานดีขึ้นกว่าแต่ก่อนมากเลยครับ สำหรับ 6.60-6.60b-6.61 แถมปรับครั้งนี้เพิ่มระยะให้เต็ม Lane ยิ่งขึ้นอีก

* Rebalanced Curse of the Silent from 10/20/30/40 HP and 5/10/15/20 mana per second for 10 seconds to 50 HP and 25 mana for 2/4/6/8 seconds.
- ปรับสกิล Curse of the Silent จากเดิม 10/20/30/40 HP และ 5/10/15/20 mana ต่อวินาที ระยะเวลา 10 วินาที  กลายเป็น  50 HP และ 25 mana ระยะเวลา 2/4/6/8 วินาที
- 50 Hp / Sec แรงน่าดู ใช้ ตอดดี ช่วงต้นเกมส์ แถมเป็นการบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องรับใช้ Skill ลบผลของ Skill แป้บเดียว Mana หมดแน่ แถม Curse of the Silent เป็น AOE สามารถใช้ให้โดนฝั่งตรงข้าม 2 คนก็ไม่ยากจนเกินไปครับ ถึงจะได้ไป L/R ก็สามารถกดดันได้ดีครับ

* Sniper: Increased Take Aim range from 55/110/165/220 to 65/130/195/260
- Sniper: เพิ่มระยะที่ได้จากสกิล Take Aim จากเดิม 55/110/165/220 เป็น 65/130/195/260
- จะเพิ่มระยะไปถึงไหน ไกล มากนะครับ   เพิ่มอีก 260 มองกันง่ายๆก็ ห่างจะระยะที่ป้อมจะยิงถึงตัวสไน ไกลขึ้นไปอีก 3 ช่วงตัว *0*

* Spectre: Decreased Spectral Dagger cooldown from 25 to 16 seconds
- Spectre: ลด cooldown ของสกิล Spectral Dagger จาก 25 เหลือ 16 วินาที
- ถ้ามี Mana เหลือ ใช้ช่วย ฟาร์มไปเลยครับ เพราะต้นเกมส์มันจำเป็นกับเราที่เป็นผู้โดนกดซะส่วนใหญ่  ( ถ้าเล่น Hero ประเภทนี้ ตั้งเป้าที่ LS 10 ตัวก่อน Lv.6 ก็ถึอว่า OK แล้วครับ )

* Tauren Chieftain: Lowered base damage by 10
- Tauren Chieftain: ลด base damage ลง 10
* Tauren Chieftain: Lowered Strength gain from 2.7 to 2.3
- Tauren Chieftain: ลด Strength ที่ได้ต่อเลเวล จาก 2.7 เหลือ 2.3
* Tauren Chieftain: Decreased Natural Order percentages to 20/40/60/80%
- Tauren Chieftain: ลดเปอร์เซ็นต์ของสกิล Natural Order เป็น 20/40/60/80%
- ตาม Batrider มาติดๆ ลดทุกส่วนตามนั้น แต่ผมว่าเท่านี้ก็ยังโหด ไม่ลดลงหรอกครับ Key มันอยู่ที่ ท่า Ulti กับรูปแบบ Combo ถ้าคนเล่นเป็นจริงๆ การปรับครั้งนี้ไม่รู้สึกเลยครับ

* Vengeful Spirit: Improved base Agility (22->27)
- Vengeful Spirit: เพิ่มค่า base Agility (22->27)
- เพิ่ม Agi ค่า Damage / ค่าเกราะ / ความเร็วโจมตี  ขึ้นทั้ง 3 อย่าง

* Viper: Nethertoxin now only works on enemy units
- Viper: สกิล Nethertoxin ทำงานกับยูนิตศัตรูเท่านั้น
- แหม ช่างคิด ที่มีคนเอามาใช้ LS เพื่อนร่วมทีม (ผมเคยคิดจะทำนะครับ แต่ไม่ได้ LS พอดี เลยไม่แน่ใจ ว่ามันมีผลรึเปล่า )

* Witch Doctor: Increased base Intelligence from 19 to 24 (base damage adjust to remain the same though)
- Witch Doctor: เพิ่มค่า base Intelligence จาก 19 เป็น 24 (base damage ยังคงเท่าเดิม)
- เพิ่มขยักๆ เพิ่ม Int ให้ Mana ขยับขึ้น แต่ลด Base ดั้งเดิมลง ให้ base Atk เท่าเดิม แต่ช่อง Mana มากขึ้นนั่นเอง

* Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement
- Aghanim's Scepter (Queen of Pain): ปรับ cooldown กลับไปเป็นอย่างเดิม
- เพิ่ม Cooldown นั่นเอง จาก 110 เป็น 135 นะครับ

* Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)
- Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): ยกเลิกการปรับลดจำนวนของ Mass Serpent Wards ตอนนี้เพิ่มจำนวน ward อีก 3 (เพิ่ม 1 จาก 6.60, ลด 1 จาก 6.59d)
- ปัจจุบัน เมื่อถือคฑาฟ้า เป็น 11 ต้นนะครับ

* Buriza-Do Kyanon: Improved the critical value from 2.2x to 2.4x
- Buriza-Do Kyanon: เพิ่มค่า critical จาก 2.2 เท่า เป็น 2.4 เท่า
- Item ปิดเกมส์สุดโหด

* Helm of Dominator: Converted creeps now gain the Resistant Skin ability, making spells duration on them the same as heroes or Spirit Bear.
- Helm of Dominator: creep ที่ถูกเปลี่ยนให้เป็นยูนิตของเรา ได้ความสามารถ Resistant Skin แล้ว และทำให้สามารถร่ายสกิลใส่ creep (ที่ยึดมาเป็นยูนิตตัวเอง) ได้เหมือนกับ hero หรือ Spirit Bear
- เหมือนจะละเอียดอ่อนนะครับ ยังมองไม่ออกจริงๆ ว่าจะใช้ประโยชน์ตรงส่วนไหน เพิ่ม เกราะน้ำแข็ง ให้ Summon เรา หรือ ว่าจะ Heal ให้ ลูกหมีของเรา ยามจับ Ogre Shaman มาช่วย - -*

* Quelling Blade: Minor reduction to bonus damage (36->32)
- Quelling Blade: ลด bonus damage เล็กน้อย (36->32)
- ยังไม่ค่อย ฮิต เท่าที่ควรครับ เพราะ เดี๋ยวนี้ Hero Late ก็มีผลกันทีมตั้งแต่ต้นเกมส์ได้เยอะแล้ว ไม่จำเป็นต้อง Farm Alone มากๆ อีกต่อไป

########
## Bugs ##
########
ส่วนของการแก้ Bug ก็อ่านเรื่อยๆนะครับ
 
* Fixed natural regeneration on rax
- แก้ hp regen ของ rax

* Fixed an area where you could get stuck using TP scroll on the minimap.
- แก้ปัญหาที่ทำให้คุณติดแหง็กในบางพื้นที่ เมื่อใช้วาร์ป

* Fixed -ns mode
- แก้ -ns

* Fixed a chance for duplicate heroes in -CD
- แก้โอกาสที่ทำให้เกิด hero ซ้ำใน -CD

 
* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm
- Batrider: แก้ Radiance ไม่ให้ทำให้ Sticky Napalm ติด

* Medusa: Fixed Splitshot triggering Essense Aura
- Medusa: แก้ Splitshot ไม่ให้ติด Essence Aura

* Razor: Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field that caused it to be slightly off sometimes
- Razor: แก้การคำนวน damage ของ Plasma Field ที่ในบางครั้งจะทำให้ damage คลาดเคลื่อนไปเล็กน้อย

* Rooftrellen: Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs
- Rooftrellen: เพิ่มระยะร่าย Eyes in the Forest (+25) เพื่อแก้ปัญหาการสั่งงานของ unit

* Rooftrellen: Fixed Living Armor not regenerating structures properly
- Rooftrellen: ทำให้ Living Armor ให้ hp regen กับป้อมอย่างถูกต้องแล้ว

* Tauren Chieftan: Fixed bug with Natural Order sometimes instantly killing Forged Spirit summoned units
- Tauren Chieftan: แก้บั๊กที่บางครั้ง Natural Order จะฆ่า Forged Spirit ทิ้งทันที

 
* Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item
- Aghanim's: แก้ราคาขายที่ผิดพลาดของบางรูปแบบของ item

* Khadgar's Pipe of Insight: No longer places the buff on units that already have it
- Khadgar's Pipe of Insight: จะไม่ป้องกัน unit ที่มี buff จาก item นี้อยู่แล้ว

* Bottle: Usage no longer removes Curse of the Silent.
- Bottle: การใช้ bottle จะไม่ลบ curse of the silent

* Linken Sphere: Fixed to properly block Mana Void and Nasal Goo
- Linken Sphere: สามารถบล็อก mana void และ nasal goo ได้อย่างถูกต้องแล้ว

* Poor Man's Shield: Fixed bug with -swap
- Poor Man's Shield: แก้บั๊กจาก -swap

* Quelling Blade: Fixed bug with -swap
- Quelling Blade: แก้บั๊กจาก -swap

* Quelling Blade: Fixed triggering Curse of the Silent
- Quelling Blade: แก้บั๊กที่จะลบ curse of the silent

* Rune: Fixed Regeneration sometimes not being removed when you are full if you use bottle at the same time
- Rune: แก้ที่การregenบางครั้งจะไม่ถูกทำลาย เมื่อเลือดเต็ม หากใช้ bottle ในเวลาเดียวกัน

* Rune: Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode
- Rune: แก้ Double Damage ให้มีvisual effectที่สามารถมองเห็นได้แม้ว่าจะตั้งค่า graphics แบบต่ำก็ตาม
 
####################
## Gameplay & Cosmetics ##
####################

* Removed the int/agi/str distribution in -CD. It is now like RD in its hero distribution.
 - ไม่มีการแบ่งแยก int/agi/str ใน -CD. ตอนนี้จะดูเหมือน -rd ในการจัด hero

* Bottle: Now autorefills at fountain if it isn't fully used (2975)
 - Bottle: จะเติมตัวเองอัตโนมัติแม้ว่าจะยังใช้ของเดิมไปไม่หมดก็ตาม

* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)
 - FPS จะไม่ลดลงอีกต่อไป เมื่อใช้ Shiva's Guard หรือ Plasma Field จากการ import ไฟล์เข้ามาแทนที่ (PGRu-Unexpect3D)

* Sound Effects: Removed the "Allied hero has fallen" (heavily requested for removal due to annoyances)
 - Sound Effects: เอาเสียง "Allied hero has fallen" ออกไปแล้ว (ถูกติติงมามากจากความน่ารำคาญของมัน)

 
* Invoker: Added a new Icon for Sun Strike (5312)
 - Invoker: เพิ่ม icon ใหม่ให้กับ Sun Strike (5312)

* Juggernaut: You no longer lose control while using Omnislash. You can use items like Dagger while Omnislashing (4938)
 - Juggernaut: เมื่อใช้ Omnislash จะไม่เสียการควบคุมของ hero อีกต่อไป และยังสามารถใช้ของ อย่างพวก dagger ระหว่าง omnislash ได้อีกด้วย (4938)



* Slardar: Added a new icon for his Bash (3587)
 - Slardar: เพิ่ม icon ใหม่ให้กับ Bash ของ Slardar (3587)

* Tidehunter: Added a new Anchor Smash visual effect (4393)
 - Tidehunter: เพิ่ม effectใหม่ให้กับ Anchor Smash (4393)

* Gem of Truesight: Changed hotkey from T to I to help against some common misbuys
 - Gem of Truesight: เปลี่ยน hotkey จาก T เป็น I เพื่อช่วยเหลือไม่ให้ซื้อของผิดพลาด

* Increased the transparency a little more for the Circle Of Powers that aren't yours.
 - เพิ่มความโปร่งใสให้กับ Circle of Power ที่ไม่ได้เป็นของตนเอง

* Fixed -SP moving your camera away from taverns
 - แก้ -sp ไม่ให้ขยับกล้องออกไปจาก Tavern อีกต่อไป

* Fixed various minor inconcistences between sentinel and scourge units/buildings
 - แก้ความแตกต่างกันเล็กๆ น้อยๆ ให้เหมือนกันของ unit และสิ่งก่อสร้าง ระหว่าง sentinel กับ scourge

* Fixed some very minor inconsistencies with acquire ranges on some heroes
 - แก้ความแตกต่างกันเล็กๆ น้อยๆ ให้เหมือนกัน สำหรับที่ระยะที่hero บางตัวจะพบศัตรูและโจมตีมัน

* Observer Board colors now alternate between white and grey to make it a little more readable
 - สีของ Observer Board จะเปลี่ยนเป็นสีขาวกับเทาเพื่อให้มันอ่านง่ายขึ้น
 
Watcher ของ NW ที่แจ่มมากขึ้นกว่าเดิมมากๆ ทั้งการมุดดิน และใช้ล้อม Hero ได้ด้วย *0* แถมระเบิดตัวทำให้ใบ้ได้อีก แต่ Control ต้องเยี่ยมๆ อีกแล้ว เพราะ Watcher ตัวเล็กแถมเร็วจี้ด  แถมเราต้อง Control ตัว NW ซึ่งตัวบางมากๆ พลาดเองได้ง่ายนะครับ สู้ๆ *0*
Old Watcher's:
==============
Cooldown: 30/20/10/5 seconds
Movement Speed: 522
HP: 1
Bounty: 10-13
Vision: 1400/1400
Invisible

Urna Swarm:
============
Summons scarabs from corpses. The Scarab can burrow and become invisible.
While it is unburrowed, it is visible to the enemy and has an Infestation
ability. Has collision when unburrowed.
Magic Immune.
สร้าง scarabs จากศพ ซึ่งสามารถมุดดินได้ (และทำให้ล่องหนในเวลาเดียวกัน)
เมื่อมันไม่ได้ burrow มันจะถูกศัตรูมองเห็นได้ และมีสกิล Infestation
เมื่อไม่ burrow จะมี collision (เดินผ่านตัวมันไปเลยไม่ได้เหมือน shade ก่อนๆ)
Magic Immune

Cooldown: 14/11/8/5
Movement Speed: 450
HP: 200
Armor: 6
Bounty: 26-38
Burrowed Vision: 400/400
ระยะการมองเห็นระหว่าง Burrow: 400/400
Normal Vision: 1400/1400
ระยะการมองเห็นปรกติ: 1400/1400
 
Infestation: Can suicide to Silence enemy units 275 aoe around it for 3 seconds and deal 20 damage per second (non-stacking).
Infestation: สามารถฆ่าตัวตาย เพื่อทำให้ศัตรูในระยะ 275 AoE โดน silence และรับ 20 damage ต่อวินาที เป็นเวลาสามวินาที (ไม่ stack กันเอง)

ขอบขอบคุณข้อมูลบางส่วนจาก Thaicybergames ด้วยนะครับ
Giftrin.brand